痛点、爽点和痒点都是产品的机会点。做产品,核心是打痛点,打痒点,抓爽点。产品分析需要做到以下三点:
第一,痛点,要打中人的恐惧; 第二,爽点,用户有什么需求,你要能够即时满足他; 第三,痒点,要满足用户想象中的自己。
痛点是恐惧,就是用户恐惧的地方。痛点即为恐惧,对于用户而言是刚需。个体会判断侵犯自己边界者的体量,如果体量比自己大而不能控制,就会恐惧。边界有心理边界,身体边界,地理边界等。场景中用户决定用什么产品帮助自己,他们用的一个词是怕。 (1)痛点例子:
① 手机不停收到推销广告电话,恨不得卸载手机通话功能,直到遇到某某号码通; ② 碰到头疼脑热的小病,跑医院太折腾,又不敢乱吃药,这时候有一个app就很好解决了问题; ④ 海飞丝广告:拜访岳父母,鉴赏都是头皮屑,让老人嫌弃; ③ 面试衣服上都是白点,让面试官不舒服。
(2)非痛点例子:
张太太是家庭妇女,没有自己时间,时间全部被孩子占据,能不能与一款产品解决张太太的问题。 这是痛点吗?当然不是,因为中间没有恐惧。
(3)痛点的产品:
例如一些知识付费产品,无论是网课还是工具类产品如搜索工具。 ① 前者抓住了用户想要提升自我能力的焦虑感,告诉你,交点钱上了这门课你就会具备某项能力,会对你的工作晋升、提高薪资有多大的帮助; ② 后者在于抓住了用户急切想要查找内容的需求,这些是对于用户来说是刚需,即为产品设计中要抓住的痛点。
好的产品就是让用户得到满足,当他需要这个产品时,这个产品就可以满足他的需要,也就是说用户有某种需求时,他就立马会使用这个产品,那这样的产品是成功的,是被用户需要。
爽点是即时满足,有需求,还能及时满足,这就是爽。人需求被满足就是愉悦。人需求不被满足就会难受,开始寻求,如果寻求中,立即得到即时满足,这就是爽。简单说,就是崩久了的需求得到满足就是爽。 (1)爽点例子:
当年互联网资源非常少,人们上百度找音乐找自己想听的歌,一搜就搜得到,还能下载,这就是爽。
(2)非爽点例子:
自我实现是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的。你看到一个人展现出来了勤奋,规整,自律,其实这是被一系列的恐惧,集体人格,潜意识压迫,才会呈现出那个样子。 如果没有恐惧这条疯狗追着,没有爽点这个满足感来维持喂养,只有一个app帮助女性实现自我,就只是一个不痛不痒的产品。
(3)爽点的产品:
例如一些播放器的会员、聊天产品中的表情包。 ① 前者是抓住用户不愿意看广告,想要跳过广告,而会员,让你一个月十几块钱,享受VIP待遇,看片时,不愿意看广告就跳过,还有今年新出的电影,作为会员没多久你就可以享受会员免费高清观看了,那用户对会员的体验感觉就是一个字爽,为了爽,用户愿意买单。 ② 后者聊天工具中的表情包我觉得也是抓住了爽点,聊天工具的发送语音、视频、图文消息,基本上可以满足用户的聊天需求,但是表情包着实让用户爽到尖叫。
一般产品的爽点设计是在追求产品的极致,也就是互联网思维中的极致思维,打造让用户尖叫的产品。
痒点是满足虚拟自我,虚拟自我就是想象中那个理想的自己。 (1)例子:
① 网红为你营造了虚拟自我的生活,是大家理性生活的投射。我们购买网红的东西,就部分地实现了自己的虚拟自我。 ② 雪梨用她的照片,为粉丝营造一种生活场景。她说,你卖的是一种生活方式,他要满足女孩子心中美美的幻想。购买她的衣服,就会觉得自己部分过上了雪梨所营造的生活,这是一种虚拟自我的实现。
(2)痒点的产品:
例如抖音上的网红产品,《创造101》中有关杨超越、王菊等话题讨论。 ① 网红产品,大都数的用户有体验了晒出了说吃、好用,进而,更多的用户按捺不住想要去尝一下,甚至还要发朋友圈晒出自己为网红产品打卡的照片,来通过晒、分享、炫耀得到自我虚荣心的满足。 ②《创造101》中节目一开始就对杨超越这个村花人设进行不断的话题炒作,到能力不算强的杨超越该不该出道等,性格独特、泼辣直接的菊姐等不断的话题留出,让用户忍不住去关注、参与该话题的讨论,以至于该节目的热度节目播出不就便是综艺收视之王。
一个产品很好的利用了用户的痒点,不是非要参与不可,但是就是忍不住要参与。
痛点、爽点和痒点都是好点。无论是考虑痛点、爽点还是痒点,最主要的是基于你的产品本身出发,你的产品要为谁解决什么问题,找准切入点,把这三点深入挖掘探究用户内心深处的欲望,追求产品做到极致。
1.用户画像:
2.用户需求:
1.竞争对手:
2.差异化机会:
1.老师:
2.学生:
1.老师:
2.学生:
1.老师:
2.学生:
作业互评系统可以采用多种商业模式,包括:
尽管如此,作业互评系统的商业模式应根据目标市场、用户需求和竞争环境来确定。无论采用何种商业模式,成功的关键因素包括产品质量、数据安全性、用户培训和市场推广策略。
ILIAS是以网络为基础的学习与知识管理系统(LKMS),最早应用于德国科隆大学的工商管理、经济与社会学科,被认为有可能是最好的开源学习管理系统。LIAS的发展共经历了2代。第一代ILIAS始于1997年(0.x,1.x, 2.x版本)﹔新—代的ILIAS,即ILIAS 3则始于2002年。
该系统主要提供了个人桌面管理、课程管理、群组管理、内容管理、学习进度管理、测试与评估、调查、聊天室、论坛、课程练习等。采用Web Service方式对外提供了多种系统功能的接口。统—认证接口方面也很强大,包括LDAP, Shibboleth, CAS, Radius, SOAP等,提供多语言版本包括中文。
学习活动管理系统(LAMS,Learning Activity Management System)是由澳大利亚Macquarie大学、LAMS国际有限公司和LAMS基金会联合开发出来的一个基于JAVA的新一代学习软件,它为技术辅助思想下的E-learning平台在个性化教学发展上提供了方向。
学习活动管理系统执行学习设计的理念,包含使用者管理、学生进度传递、教师同步监督学生进度以及最重要的学习序列编辑与改编等环境,将E-learning从以内容为核心的模式向以活动序列为中心的模式转变,为活动序列提供实时运行环境,用法灵活简单。
ATutor是一个基于网络的学习内容管理系统(LCMS),由加拿大多伦多大学适应技术资源中心研发,目的是提供有标准、可扩展组件的功能平台,其基本特征是具有适应性、易获得。
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